5月13日に開催された
しかし、5月20日からロールアウトされた
リリースされたAndroid 16 QPR1 Beta1は、四半期ベースでの大型アップデートの1回目のベータリリースであることを示しています。QPR1 Beta 1は、Google Pixel 6以降かつAndroid 16のベータプログラムに参加していれば試せます。
今回は、実際に触ってみて気づいた3点をご紹介します。
フォントが見やすくなりました
初見で感じたのは、文字が見易くなったことです。
具体的には、フォントサイズが少し大きくなり、文間がわずかですが広くなったことで、視認性が高くなり文字の判別がし易くなっています。
振り返ってみると、Androidのシステムフォントは何度か変更されています。まず、Android 4.
次に、Android 8.
これは、Pixelシリーズ向けのフォントとして使われるのに留まっており、システムフォントにはなっていません。
Material 3になってもシステムフォントは変わらずで、今回、見やすくなったと感じたのは先の調整による結果です。
グラフエフェクトは引き続き非推奨です
通知パネルの背景とクイック設定パネルの背景、ホーム画面でアプリドロワーを表示したときの背景は僅かながら透けています。
これは、Android 12以降のPixelシリーズて使われているユーザインターフェースのエフェクトで、Material 3 Expressiveが適用されたAndroid 16 QPR1でも、同じ箇所で同じエフェクトが使われています。
Material 3の設計思想では、階層や奥行きを表現するときは影と色を使います。透過やぼかし処理は、アクセシビリティへの配慮もあってかカスタムデザインです。現に、AOSP版のAndroidでは、通知パネルやクイック設定、ホーム画面の背景でグラスエフェクトは使われていません。
見比べるとPixelシリーズの方は、上品でモダンな印象は受けますが、Material 3ではカスタムデザイン扱いなので、これに頼り過ぎないユーザインターフェース デザインが必要になりそうです。
また、Material Youで実装されたキーカラーの自動選択は、ビビットな色が優先して選ばれる印象でしたが、Material 3 Expressiveでは、自然に感じる色が優先して選ばれるようになった印象を受けます。
心地良さを感じるアニメーション
Material 2は、アニメーションの時間が100から200msでやや速めだったのに対して、Material 3では150から300msとなってなっており速度が遅くなっています。
数値だけ見れば、遅くなったことでストレスになると考えるかもしれません。しかし、アニメーション曲線が、Material 2ではリニアだったのに対して、Material 3では、オプジェクトの動きが急に変わることなく、徐々にスピードを変化するEasing曲線に変更されました。
このおかげで、滑らかかつ自然な動きが心地良く感じるようになったので、時間が僅かに伸びてもストレスにはなりません。
また、操作中に随所で発生するパプテックフィードバックも、操作に説得力を持たせるのに重要な要素になった印象です。これも使いすぎると、煩わしく感じるので、ある程度の節度は必要になりますが、心地良さと自然さを表現する手法として活用できます。
今週は、このあたりで、また来週。