著者の一言「ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~」
2026.07.06
著者の一言「[改訂新版]オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理」
2026.07.01
「遅延を制する者はゲームを制す」実験心理学と開発の暗黙知から迫る遅延対策「遅延VS. ゲームラグの全対策」
2026.06.29
第31回 AIがコードを生成できる時代の「プログラミング教育」の意味とは? ―プログラミングすることの自由-「スクラッチ プログラミング ゲーム大全集」
2026.06.29
高校数学で最先端AIの「嘘」を解き明かす ——AIはなぜ間違えるのか「独学で鍛える数理思考2 〜次世代AIを生み出す数学の基礎」
2026.06.24
生成AIを専門家へと進化させる注目の技術「Agent Skills」とは?「Claude Codeで学ぶ Agent Skills入門」
2026.06.23
本ってだいたいこうなってますよね?「本ってだいたいこうなってますよね? ――図解で探る本のひみつ」
2026.06.22
著者の一言「ITエンジニアのためのMarkdown実践入門 ──生成AI時代の"伝わる"書き方」
2026.06.17
著者の一言「Googleスプレッドシート完全攻略 最高効率の武器になる」
2026.06.15
著者の一言「Software Design for Beginners③ ネットワーク技術入門」
2026.06.10
著者の一言「情報Ⅰ 大学入学共通テスト プログラミング問題対策 ステップアップで身に付く練習帳【改訂新版】」
2026.06.10