本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第54回目は、Blenderで用意されている機能のグリースペンシルを使って、パラパラ漫画を描く方法を見ていきます。
まずはグリースペンシルを使う用意から
これまでの記事でも取り上げたとおり、Blenderにはグリースペンシル用のワークスペースが用意されています。今回も、そのワークスペースを使用して、パラパラ漫画を描いていきましょう。
Blenderを起動し、トップ画面から

線を描いていこう
さっそく、パラパラ漫画を描いていきましょう。今回は、ボールが下に落ちてバウンドするようなものにしてみます。
1フレーム目にバーがあることを確認して、イラストを描いていきます。まずは、中央より少し上に円を描きます。

次に、キーフレームを3フレーム目に移動します。移動したら

同じようにキーフレームを5フレーム目に移動し、同様の手順でイラスト全体を下へ移動します。

さらに7フレーム目にバーを移動して、円がつぶれたようなイラストを描きます。そして、10フレーム目にバーを移動させ、7フレーム目よりも円がつぶれたイラストを描いてみましょう。

これで動きの大半は完成したので、あとはキーフレームを複製していくだけです。7フレーム目のキーフレームを選択した状態で、Shift+Dを押します。するとキーフレームが複製されるので、そのままマウスを動かして13フレームに持っていきます。

ほかのキーフレームも同様に、5フレーム目のキーフレームを15フレームに、3フレーム目のキーフレームを17フレームに、1フレーム目のキーフレームを19フレームに複製していきます。

この状態でSpaceを押すと、ボールが落下してバウンドするアニメーションが再生されます。

完成したら動画を書き出そう
せっかくなので、動画として書き出してみましょう。まず、デフォルトの状態だとアニメーションが再生されるフレーム数が多いので、変更します。

次に、

最後に、
注意:ファイルフォーマットでは、画像と動画どちらで書き出すかを選択できます。デフォルトでは画像として書き出される設定になっているため、デフォルトの設定だと、動画としてではなく各フレームが1枚1枚画像として書き出されてしまいます。

今回は、グリースペンシルを使ってパラパラ漫画を作成してみました。次回はUV展開について取り上げる予定です。次回も読んでくださると嬉しいです!