本連載では、Blender の基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第55回目は、Blenderで用意されている機能であるUV展開の概要について見ていきます。
UV展開とは
Blenderには、UV展開という作業を行うことがあります。この作業は、簡単にいうとオブジェクトを立体から平面状に展開します。この展開する作業をUV展開」

ちなみに、UV展開のUVはなにかの略称という訳ではなく、座標軸のことを表しています。座標軸といえば、よく
UV展開を行う方法
UV展開を行う際、展開するために必要な切れ目

シームを入れたあと、画面上部のタブから

この展開された平面に対して、テクスチャを描いていきます。

テクスチャを書き込む方法
テクスチャを書き込む方法として、Blender上でそのまま描き込んでいく方法と、外部のペイントソフトを使用して描き込む方法があります。細かい手順は次回見ていきます。
Blender上で描き込んでいくには、

外部のペイントソフトでマテリアルを描き込むには、まず、オブジェクトを展開した図を画像としてエクスポートします。このエクスポートした画像を、使用したいペイントソフトで開き、マテリアルを描き込みます。そのあと、保存した画像をオブジェクトに貼り付けることで、外部のペイントソフトで描き込んだマテリアルを適用できます。

今回は、UV展開に関する概要について見ていきました。次回は、実際にどのように操作していくのかを見ていく予定です。次回も読んでくださると嬉しいです!