先日こちらでも告知させていただいた3DPイベントで、3DPに興味がある人たちの中でもまだあまりMakerChipという文化が浸透していないことを知りました。
MakerChipは2024年ごろにK2_
もともと著名なYouTuberなどを中心に個人個人で同じような名刺代わりの作品を配布する文化は存在していました。Maker's MuseチャンネルのAngus Young氏などはMaker Coinと銘打って似たようなことをしていましたが、MakerChipは敢えて規格を統一することによって制限を設けたことでコレクター的にも収集しやすくなり、制作側にも制限の中で技術力やデザイン力を発揮するというチャレンジがうまれたことが魅力かと思います。
日本でもJapan RepRap FestivalなどでMakerchipの交換をおすすめしていたりしますので、ぜひ皆様も作ってみてください。
パターンを使ってデザインしよう
先日のイベントにもっていくのを忘れてしまったのですが、実は私もMakerChipを作っていました。その時ヘッド4基搭載のSnapmaker U1を手に入れたばかりで早速4色プリントを使ってみたかったため、ギミックなどはおいておいてとりあえずカラフルなデザインのものを作りました。
このモデルは両面とも同じように
今回はデザインを独立したコンポーネントとして作りました。必要なスケッチはひとつだけで各パーツからそのデザインに依存したいので、依存関係をすっきりさせるためにデザインだけ別のコンポーネントにしました。
円の淵にある縁の部分の大きさ
ロゴのコンポーネントを作成し、ロゴ部分を作ります。ロゴ部分作ったらそのコンポーネントをコピー+回転移動させて、真裏に同じものを作ります。この際、
次は縁の部分のコンポーネントを作っていきます。スケッチがある平面はチップのちょうど半分のところにあるつもりなので、ここではスケッチから左右対称に押し出しをしています。
今回は3色使うので、その分ボディをパターン機能で複製します。ここでは同一コンポーネント内にボディを複製しているところがひとつのポイントです。ここでも変数をうまく使って、あとで色数やパターンの回数の変数を変更するだけでデザインを調整できるようにしています。
これで縁部分が1セットできましたので、今度はこの1セットが入ったコンポーネントそのものをパターン機能で複製します。同じ円形状パターンを使っているのですが、オブジェクトタイプがコンポーネントになっているのがポイントです。
最後にチップの本体というか、残りの部分を一気に作り、ここまで作った細かいパーツを本体側に引けば完成です。
MakerChipの入れ物を作る
今回はこれだけでもよかったのですが、どうせならお気に入りのMakerChipは飾りたいよね、ということでサクッと入れ物を作ってみました。MakerChipに限らず個人が作っているこれらのものはある程度大きさにばらつきがあるため、直径40mmから誤差±0.
ポイントは4か所あるホールド部分です。いくつか他のデザインも試してみたのですが、結局プラスチックの弾性を活かして少しだけ動くパーツを作るのが一番使いやすかったため、このようなデザインしました。
ホールド部分だけ、ざっくりと切れ目が入っています。これによって、中にMakerChipを入れるとほんの少しだけ広がるわけです。そして素材は元に戻ろうとするため、結果MakerChipをがっちりと固定してくれるわけです。なおホールド部分に円形に線が入っているのはそこだけ色を変えたかったからです。別のボディとしてわけていますが、プリントする際にはひとつのモデルとなります。
これでお気に入りのMakerChipもディスプレイできるようになりました。ぜひ次に3DP関連のイベントに行かれる際は自分のMakerChipを作って、交換してきてください!
