本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第77回目は、Blenderでモデリングをしている際、面の向きを意識することで、モディファイアを追加するときなどに想定外のことが起こったとしても対処できるようになります。
面の向きが裏返っているとどうなるのか
Blenderでは、モデリングを行っている際、知らず知らずのうちに面が裏返っていることがあります。例えば、自分で面を貼り直したときなどです。面が裏返っていると、モディファイアを追加したときやマテリアルを適用するときに表示がおかしくなることがあります。
今回は、面が裏返っているときの確認方法と、どのようにして面の向きを正常に直すかを見ていきます。
面の向きを確認して修正してみる
まずは、面の向きがどうなっているのか確認してみましょう。画面右上にある
チェックを入れると、オブジェクトに色が付きます。このとき、青色に表示されている面が通常の状態である表面、赤色で表示されている面が裏返っている面になります。
赤色に表示されている面があった場合は、次の操作をして面の向きを正常に直します。
するとメニューが表示されるので、
メッシュを全選択し、先ほど同様の手順でメニューを表示させたら
法線について
Blenderでは、
画面右上にある
[メッシュ表示モード]
面の向きは、意識していないと気づきにくいですが、ふとした操作を行ったときに表示の不自然さの原因となっていることもあります。そんなときは今回のように面の向きを確認して、必要があれば向きを直すといいでしょう。
