OpenAI⁠Codexアプリの作業状況を知らせるコンパニオン「Codex pets」リリース

OpenAIは米国時間2026年5月1日、Codexアプリ向けの新機能として「Codex pets」を発表した。Codex petsは、Codexアプリで利用できるアニメーションコンパニオンで、ペットがデスクトップ画面上に表示され、Codexで進行中の作業状況を知らせてくれる。

Codex pets(以下ペット)は、プロンプト入力欄でスラッシュコマンドの/pet(日本語メニュー項目では/なでるを使って起こせる。また、Ctrl+KCmd+Kでコマンドメニューを開いて起動することもできる。

ペットはデスクトップにフローティングオーバーレイとして表示される[1]。公式ドキュメントでは、このオーバーレイについて、ほかのアプリを使っているときでもアクティブなCodexの作業を見える状態にし、アクティブなスレッドや、実行中、入力待ち、レビュー準備完了といった状態、短い進捗プロンプトを表示すると説明している。

実際にCodexアプリでプロンプトを実行すると、ペット右上に実行中の作業数を示すバッジが表示され、作業が終了するとバッジの背景が緑色に変わることを確認した。そしてペットをクリックすると、Codexアプリの画面が前面に表示される。

最初から組み込まれているペットは、Codexアプリの設定にある「外観(Appearance⁠⁠」の「ペット」から選択できる。デフォルトでは以下の8体のペットがいて、名前と紹介メッセージが用意されている。

  • Codex:設定内の小さな手掛かりを見つけたことを伝える
  • Dewey:散らかった情報をチェックリストに整理する
  • Fireball:ビルドの進行を見守る
  • Rocky:大きな差分の中で安定した足場を見つける
  • Seedy:直前のプロンプトから新しいアイデアを芽吹かせる
  • Stacky:ソースごとにコンテキストを積み上げ、上から確認する
  • BSOD:エラー発生時に内容を保存してから再試行する
  • Null Signal:新しい通知がない状態で、次のシグナルを待つ

ペットの表示と収納は/petのほか、設定にある「ペットを起こす(Wake Pet⁠⁠」または「ペットをしまう(Tuck Away Pet⁠⁠」からも操作できる。なお、ペットをしまうのは、フローティングオーバーレイ上で右クリックして「ペットを閉じる」を選んでもよい。

独自のカスタムペットも利用できる。公式ドキュメントでは、カスタムペットを作成する手順として、まず$skill-installer hatch-pethatch-petスキルをインストールするよう案内している。インストール後は、Cmd+KまたはCtrl+Kでコマンドメニューを開き、⁠Force Reload Skills」を選んでスキルを再読み込みし、$hatch-pet create a new pet inspired by my recent projectsのように指示する。

作成したカスタムペットは、ローカルのCodexホーム配下に保存される。ファイルは通常、.codex/pets/<pet-name>/pet.jsonspritesheet.webpとして保存される。

追記:GW特別企画として、Codexアプリのペットを孵化させる hatch-petスキルで動くマスコットを作るをあわせて公開しました。

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