本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第86回目は、Blenderに用意されているスカルプトモードについて見ていきます。
第84回、第85回ではスカルプトモードの概要から実際の操作方法までを見てきました。今回は、スカルプトモードで作成したオブジェクトのメッシュを整える方法について見ていきます。
リメッシュとは
リメッシュとは、主にスカルプトモードで作成したオブジェクトで行う作業になります。スカルプトモードで作成したモデルは、場所によってポリゴン数の偏りなどが生じることがあります。そんなときにリメッシュを行うと、全体を均等な密度で再構築してくれるのです。
リメッシュ機能を使ってみる
[スカルプトモード]
画面右上にある
ボクセルサイズ
ボクセルサイズでは、リメッシュした際のポリゴンの密度の濃さを決めます。値が小さいとポリゴンの密度が小さくなり
反対に、値を大きくするとポリゴンの密度が大きくなり
適応力
適応力では、値を大きくすればするほどメッシュがどんどん簡略化されていきます。その結果、頂点数は少なくなりますが、もとの形状からは離れてしまいます。
そのほかにも、
スカルプトモードでは、このリメッシュ機能を使うことは多いです。それぞれの言葉の意味などを理解して、想像しながら使ってみるとよいでしょう。
