ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで
- 吉冨賢介 著
- 定価
- 2,618円(本体2,380円+税10%)
- 発売日
- 2019.4.18
- 判型
- A5
- 頁数
- 280ページ
- ISBN
- 978-4-297-10512-9
サポート情報
概要
ゲームプランナーを目指す人向けの決定版入門書!
ゲーム企画などを担う「ゲームプランナー」になるための入門書。ゲームづくりの現場の知識から,発想術や企画術まで完全カバー。プロが教える仕様書,企画書の技術など実践的な内容も収録しています。
ゲームづくりに興味がある人,そしてそこからゲームプランナーを本気で目指す人,必読です。
こんな方にオススメ
- プロのゲームプランナーを目指す方
- ゲーム企画に興味のある方
目次
Chapter 01 プランナーの仕事
- 01 ゲーム作りの職種
- 02 ゲーム作りの流れとプランナーの役割
- 03 考える・書く・伝える
- 04 プランナーに求められるスキル
Chapter 02 ゲームの「面白さ」
- 01 「ゲーム」って何だろう?
- 02 達成感の作り方
- 03 「ゲーム性」=挑戦の種類
- 04 各ゲームジャンルのゲーム性
- 05 能動的な挑戦にするために
- 06 クライマックスを作る
- 07 プロのゲームを教科書に
Chapter 03 アイデアを探せ!
- 01 企画・企画書とは
- 02 アイデア→コンセプト
- 03 ゲームのアイデアとは?
- 04 アイデアはどこから来るか?
- 05 発想法を利用する
- 06 大喜利熟考法
- 07 アイデア出しのゴール
Chapter 04 ゲーム企画の具体化
- 01 「面白そう」を「面白い」に変える
- 02 ルールを考える
- 03 ゲームシステムを考える
- 04 脳内(紙上)プレイと自分ダメ出し
- 05 バリエーションを考える
- 06 クライマックスを考える
- 07 評価と報酬が「達成感」を作る
- 08 キャラクター,設定・物語
- 09 タイトルをつけよう
Chapter 05 企画書で伝える
- 01 企画書の役割
- 02 企画書を書く準備
- 03 「コンセプト」を伝える
- 04 分かりやすく伝えるために
- 05 企画書に書く項目① 表紙
- 06 企画書に書く項目② 目次,基本情報
- 07 企画書に書く項目③ コンセプト
- 08 企画書に書く項目④ ゲーム概要
- 09 企画書に書く項目⑤ 画面イメージ
- 10 企画書に書く項目⑥ 遊び方,詳細説明
- 11 企画書に書く項目⑦ 世界観,操作方法,セールスポイント
- 12 企画書に書く項目⑧ その他の項目
- 13 伝わるきれいな企画書にする
- 14 企画書 セルフチェック
Chapter 06 仕様書,ゲームの設計図
- 01 仕様書の役割
- 02 ゲームを構成する要素
- 03 仕様書の構成①
- 04 仕様書の構成②
- 05 仕様書の構成③
- 06 仕様書の構成④
- 07 仕様検討,仕様書作成時の注意
Chapter 07 プランナーの様々な仕事
- 01 制作期間の仕事
- 02 制作末期・ゲーム完成後の仕事
Chapter 08 プランナーの就職活動
- 01 ゲーム会社の種類
- 02 就職活動の作品
- 03 就職活動の流れ① 卒業前年度
- 04 就職活動の流れ② 卒業年度
- Appendix インタビュー
プロフィール
吉冨賢介
日本工学院八王子専門学校 ゲームクリエイター科 科長(ゲームプランナーコース)。大手パブリッシャーでゲームプランナー,プロデューサーとして活動し現職。