作って学べる Unity本格入門

サポートページ

補足情報

本書で使用するクエリちゃんのインポートについて

(2025年5月16日更新)

2025年5月15日現在、Unity Asset storeから本書で使用するキャラクター「クエリちゃん」のダウンロードが行えなくなっています。

作者のご厚意により、復旧までの間、本サポートページからのダウンロードを可能にしていただきました。

6-1-2(P.152)の手順については、以下の手順に沿って進めてください。

①以下の「クエリちゃん」のアセットをダウンロードする
「クエリちゃん」アセットファイル

②いずれかの方法でファイルをインポートする

  • Unityプロジェクトを開いた状態で、アセットのファイルをダブルクリック
  • Unityメニューから「Assets」→「Import Package」→「Custom Package」

本書で使用するサンプルファイルについて

(2020年1月14日更新)

本書で使用するサンプルファイルは、筆者による本書サポートサイトで公開されています。ファイルの詳細については、本書P.339を参照してください。

お詫びと訂正(正誤表)

本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに、ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

(2020年5月2日最終更新)

P.183 リスト7.5(見出し番号:7-4-2)

誤

status = GetComponent();

正

赤文字(意味:この行を追加、参照:P.5「本書の使い方」)

(以下2020年4月2日更新)

P.92 シーン名について

シーン名を「MainScene」に設定していますが、以降の画面で「SampleScene」となっている場合がありますが、操作手順には影響はありません。

P.141 下から7行目

誤 以下のページ以下のページ
正 以下のページ

P.148 下から1行目

誤 移し続ける
正 映し続ける

P.154 コラム下から3行目

誤 General
正 Generic

(以下2020年2月4日更新)

P.46 図2.37(見出し番号:2-3-8)

設定するTilingはMain Mapsの下のTilingとなります。以下の図を参照してください。

P.177 下から2行目(見出し番号:7-3-3)

誤 「Bake」ボタンをクリクして
正 「Bake」ボタンをクリックして

P.189 下から2行目(見出し番号:7-4-3)

誤 Slime_Level_1Slime_Level_1の中身を見ると
正 Slime_Level_1の中身を見ると

P.198 下から10行目(見出し番号:7-5-2)

誤 Is Triggerのチェックも外します。
正 Is Triggerにチェックします。

P.205 下から5行目(見出し番号:7-6-2)

誤 作成したPrefabフォルダ
正 作成したPrefabsフォルダ

P.219 上から4行目(見出し番号:8-1-4)

誤 Inspectorウインドウを下にスクロール
正 Font Asset Creatorウインドウを下にスクロール

P.227 上から1行目(見出し番号:8-2-2)

誤 HierarchyウインドウでTextを選択し、
正 HierarchyウインドウでGameOverを選択し、

P.231 上から3行目(見出し番号:8-2-3)

誤 GameOverTextAnimation.cs
正 GameOverTextAnimator.cs

P.246 下から6行目(見出し番号:8-4-1)

誤 buttom、left
正 bottom、left

P.257 下から9行目(見出し番号:8-4-4)

誤 Rect TransformコンポーネントのImage Typeを
正 ImageコンポーネントのImage Typeを

P.266 リスト9.1のタイトル(見出し番号:9-1-3)

誤 音を鳴らすスクリプト(PlayerAttack.cs)
正 音を鳴らすスクリプト(MobAttack.cs)

P.267 上から2行目(見出し番号:9-1-3)

誤 PlayerAttackコンポーネントのSwing Sound
正 MobAttackコンポーネントのSwing Sound

P.267 上から7行目(見出し番号:9-1-4)

誤 Audio Sourceのの出力先
正 Audio Sourceの出力先

P.269 下から7行目、6行目(見出し番号:9-1-4)

誤 Audio Manager
正 Audio Mixer

P.283 上から16行目(見出し番号:9-3-3)

誤 Hierarchyウインドウで「Assets」
正 Projectウインドウで「Assets」

P.283 下から13行目(見出し番号:9-3-3)

誤 作成された「Main Scene Profile」
正 作成された「Main Camera Profile」

P.288 上から9行目(見出し番号:10-1-2)

誤 性能が低いのデバイスでは
正 性能が低いデバイスでは

(以下2020年1月23日更新)

P.55 List型の例(見出し番号:3-2-1)

誤

Debug.Log(values[values.Length - 1]);

正

Debug.Log(values[values.Count - 1]);

(以下2020年1月14日更新)

P.5 サポートページURL(見出し番号:「本書の使い方」)

誤 https://gihyo.jp/book/2019/978-4-297-10681-2/support
正 https://gihyo.jp/book/2020/978-4-297-10973-8/support