サポートページ
ダウンロード
サンプルファイルについて
(2024年11月13日最終更新)
本書内で使用するサンプルファイルなどは、以下の通りです。使い方については本書P.4~5を参照してください。
- ダウンロード
- honkaku_unity6.zip
本書内で使用するサンプルファイルです。ZIPファイルを解凍して使用してください。 - IkinokoBattle_for_Mac.zip(macOS用完成版サンプルゲーム)
ZIPファイルを解凍し、IkinokoBattle.appを実行してください。 - IkinokoBattle_for_Windows.zip(Windows用完成版サンプルゲーム)
ZIPファイルを解凍し、IkinokoBattle.exeを実行してください。
補足情報
本書で使用するクエリちゃんのインポートについて
(2025年5月15日更新)
2025年5月15日現在、Unity Asset storeから本書で使用するキャラクター「クエリちゃん」のダウンロードが行えなくなっています。
作者のご厚意により、復旧までの間、本サポートページからのダウンロードを可能にしていただきました。
6-1-2(P.152)の手順については、以下の手順に沿って進めてください。
①以下の「クエリちゃん」のアセットをダウンロードする
「クエリちゃん」アセットファイル
②いずれかの方法でファイルをインポートする
- Unityプロジェクトを開いた状態で、アセットのファイルをダブルクリック
- Unityメニューから「Assets」→「Import Package」→「Custom Package」
お詫びと訂正(正誤表)
本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに、ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
(2025年5月30日最終更新)
P.345~ URPでのPost Processingの設定方法
「9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう」の記載内容がURPではなく、Built In Rendererでの設定となっていました。
正しい設定手順は以下となります。
URPでのPost Processing設定方法
プラグインのインストールは不要です。
「Main Camera」を選択し、Cameraコンポーネントの「Rendering」→「Post Processing」にチェックを入れます(デフォルトでONになっています)。
アンチエイリアスの設定
同じくCameraコンポーネントの「Rendering」→「Anti Aliasing」で設定します。
各種エフェクトの追加
Main Cameraを選択し、「Volume」コンポーネントをアタッチします。
VolumeコンポーネントのVolume Profile選択欄にある「New」ボタンをクリックし、Volume Profileを作成します。すぐ下に「Add Override」ボタンが現れますので、ボタンをクリックして、任意のPost-processingのエフェクトを追加します。
注意点
古いバージョンのUnity 6の場合、CinemachineCameraと組み合わせるとエフェクトが反映されない場合がありました。反映されない場合は、最新版にアップデートしてみてください。
(以下2025年3月6日更新)
P.235 下から9行目
誤 | Hierarchyウインドウ |
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正 | Projectウインドウ |