強いチームを育てる組織開発ガイド ~経営層・管理職のためのアジャイルな組織づくり⁠~

「強いチームを育てる組織開発ガイド」のカバー画像
著者
松永広明まつながひろあき 著
定価
2,640円(本体2,400円+税10%)
発売日
2026.7.1
判型
A5
頁数
192ページ
ISBN
978-4-297-15749-4

概要

本書は、ひとことで言うなら、アジャイルソフトウェア開発宣言の原則にある、

意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。

環境と支援を与え仕事が無事終わるまで彼らを信頼します。

という一文を、組織とマネジメントの観点から一冊かけて解きほぐした本です。

チームを信頼するとは、何を意味するのでしょうか。人が力を発揮できる環境と支援を与えるとは、組織に何を求めるのでしょうか。そして、リーダーは何を手放し、何を引き受けなければならないのでしょうか。

本書が向き合うのは、まさにこの問いです。

人類に、未来を予知する能力はありません。AIがどれほど進化しても、明日の顧客の心変わりや、来月の市場の変化を正確に言い当てることはできません。だからこそ、変化の激しい時代に必要なのは、完璧な計画ではなく、学習しながら適応できる組織です。

その組織を生み出すために必要なのは、現場を細かく管理することではありません。意欲ある人々が力を発揮できる環境を整え、必要な支援を与え、仕事が無事終わるまで信頼することです。

その変化に向き合うことは、個人の努力や現場の工夫だけでどうにかなる状況では、もはやありません。チームを支える組織の構造、意思決定、権限、評価、マネジメントの前提そのものを見直す必要があります。

本書は、現場にアジャイルを強いる本ではありません。管理職・経営層などのリーダー自らが「組織のOS」を書き換え、チームの力を解放するための変革の書です。(「はじめに」より)

こんな方にオススメ

  • 経営層
  • 管理職
  • アジャイルチームの管理者
  • PM

目次

第1章 アジャイルの基本と原則:強いチームの作り方

  • 1.1 アジャイルソフトウェア開発宣言
    • 1.1.1 4つの価値
    • 1.1.2 12の原則
    • 1.1.3 アジャイル宣言が示す学習する組織への転換
  • 1.2 スクラムとは
    • 1.2.1 アジャイルとスクラムの関係
    • 1.2.2 スクラムの価値観
    • 1.2.3 スクラムの責任(Accountability)
    • 1.2.4 スクラムのイベント
    • 1.2.5 スクラムの作成物(アーティファクト)
    • 1.2.6 スクラムの特長と効果
  • 1.3 アジャイルはチームスポーツ
    • 1.3.1 優れた個人の寄せ集めだけでは勝てない
    • 1.3.2 「阿吽の呼吸」はいかにして生まれるか
    • 1.3.3 自己組織化という戦術
  • 1.4 反復:不確実性を飼いならす最も有効な方法
    • 1.4.1 反復とは「経験主義」という科学的アプローチである
    • 1.4.2 短い反復が「リスク」を燃料に変える
    • 1.4.3 信頼の再定義:「計画への準拠」から「価値提供能力」へ
  • 1.5 本章のまとめ
    • column 雁の群れに学ぶ自己組織化

第2章 共通理解が自律性とチームワークを育む

  • 2.1 リファインメント:価値の種を見つけるための共同作業
    • 2.1.1 ユーザーストーリー:対話を生む「共通言語」
    • 2.1.2 リファインメントにおける具体的な活動
    • 2.1.3 ユーザーストーリーマッピングという共同作業
    • 2.1.4 チームワークを高める見積もりとは
    • 2.1.5 プロダクトオーナーの「説明責任」と役割
  • 2.2 スプリントプランニング:「共通理解」を行動計画に変える共同作業
    • 2.2.1 スクラムの「計画」とウォーターフォールの「計画」
    • 2.2.2 共同作業による「共通理解」が計画を支える
    • 2.2.3 リファインメントをおろそかにした場合に起きる問題
    • 2.2.4 チームワークを支える2つのイベント
  • 2.3 デイリースクラム:計画を生き生きと動かす共同作業
    • 2.3.1 デイリースクラムの目的と本質
    • 2.3.2 共通理解を更新し、チームワークを強化する
    • 2.3.3 報告会に陥ったデイリースクラムの問題
  • 2.4 スプリントレビュー:共通理解を顧客に広げ、チームの未来を拓く
    • 2.4.1 スプリントレビューは「承認会議」ではない
    • 2.4.2 チームの共通理解がスプリントレビューの質を高める
    • 2.4.3 顧客からのフィードバックがチームの未来を拓く
  • 2.5 スプリントレトロスペクティブ:チーム自身を「強化」する共同作業
    • 2.5.1 スプリントレトロスペクティブの目的と本質
    • 2.5.2 共通理解と心理的安全性が深い議論を生む
    • 2.5.3 継続的改善がチームを「最強の学習マシン」にする
  • 2.6 スプリント:共同作業が織りなす「価値創造のサイクル」
    • 2.6.1 スプリントはアジャイル開発の心臓である
    • 2.6.2 共同作業が織りなす「共通理解のサイクル」
    • 2.6.3 イベントの連鎖がチームの自律性を育む
  • 2.7 本章のまとめ
    • column 「 問題」と「課題」を混ぜていませんか?

第3章 チームワークで「アジリティ」を高める

  • 3.1 フローとは何か
    • 3.1.1 「フロー」の見える化:バリューストリームマップ
    • 3.1.2 リードタイムとサイクルタイム
  • 3.2 WIP制限でフローを高める
    • 3.2.1 WIP制限とは
    • 3.2.2 高速道路の例で見るフロー効率
  • 3.3 スウォーミングでフローを加速させる
    • 3.3.1 WIP制限の問題点とスウォーミング
    • 3.3.2 スキルマッピングによる多能工化の促進
  • 3.4 仕事の細分化によるフローの改善
    • 3.4.1 バッチサイズ
    • 3.4.2 「ロット生産」と「一個流し」
    • 3.4.3 ウォーターフォールとアジャイル
    • 3.4.4 プロダクトバックログの分割
    • column ユーザーストーリーの分割方法
  • 3.5 ボトルネックを見つけて改善する
    • 3.5.1 システム全体の能力はボトルネックに制約される
    • 3.5.2 「局所最適」に陥る罠
    • 3.5.3 インプットをアウトプットに合わせて調整する
    • 3.5.4 ボトルネックを補強し、フローを改善する
    • 3.5.5 ボトルネックの探し方
  • 3.6 サイクルタイムはどこまで短縮できたか
  • 3.7 本章のまとめ

第4章 チームを支援する組織作り

  • 4.1 アジャイル開発の成否は準備で決まる
  • 4.2 まずは構造を疑おう
  • 4.3 品質ゲートを取り払い、フローを加速しよう
    • 4.3.1 品質ゲートがフローを阻害する理由
    • 4.3.2 アジャイルにおける品質と安心の実現
  • 4.4 チームメンバーは専任にしよう
    • 4.4.1 兼務問題に見るチームワークとエンゲージメント
    • 4.4.2 ワインバーグの表に見るコンテキストスイッチのムダ
    • 4.4.3 共同作業の機会損失とアジリティの低下
  • 4.5 階層型組織から脱却しよう
    • 4.5.1 組織の「当たり前」を疑う
    • 4.5.2 階層型組織の源流:テイラー主義という思想
    • 4.5.3 現代に潜むテイラー主義の亡霊
    • 4.5.4 階層がアジリティを蝕む3つの病
    • 4.5.5 新たな組織OSへのアップデート
  • 4.6 機能別組織から脱却しよう
    • 4.6.1 なぜ今、組織の形を変える必要があるのか
    • 4.6.2 機能別組織(サイロ型組織)の功罪
    • 4.6.3 コミュニケーションの壁と部分最適の罠
    • 4.6.4 意思決定の遅延とハンドオーバーの連鎖
    • 4.6.5 コンウェイの法則と組織構造の弊害
  • 4.7 機能横断型組織へ移行しよう
    • 4.7.1 機能横断型組織とは何か
    • 4.7.2 機能横断型組織への移行戦略
    • 4.7.3 移行を阻む壁とそれを乗り越えるために
    • 4.7.4 価値提供の流れを作るために
    • column 最初の壁:パイロットチームが作れないとき、どうするか
  • 4.8 フロー効率を阻害するチーム外への依存をなくそう
    • 4.8.1 WIP増加と停滞のメカニズム
    • 4.8.2 多能工化でフローを取り戻す
  • 4.9 パッションを持ったプロダクトオーナーに権限を委譲しよう
    • 4.9.1 なぜ管理職をPOにしてはいけないのか
    • 4.9.2 「パッション」を基準に選び、「権限」を委譲する
    • column 受託開発の光と影
  • 4.10 アジャイルにおける管理職の役割の変化を知ろう
    • 4.10.1 指示する人から、信頼で導くサーバントリーダーへ
    • 4.10.2 チームを守り、障害物を取り除く交渉人へ
    • 4.10.3 本質的な成果を定義し、ビジョンを示す戦略家へ
    • 4.10.4 人の成長を支援し、キャリアを育むコーチへ
    • 4.10.5 自ら学び、組織変革を推進するチェンジエージェントへ
  • 4.11 スケールの幻想を超え、自己組織化しよう
    • 4.11.1 スケールの罠と「デスケール」
    • 4.11.2 逆コンウェイ戦略:デスケールを実現する道しるべ
    • 4.11.3 理想の姿:「自己組織化された雁の群れ」
  • 4.12 本章のまとめ
    • column なぜ組織は変われないのか?:ラーマンの法則

第5章 チームを支援する組織運営

  • 5.1 成果を求めるなら、まず関係の質から始めよう
    • 5.1.1 成功循環モデルとは
    • 5.1.2 【バッドサイクルの実例】「成功」の仮面を被った失敗:Zynga
    • 5.1.3 【グッドサイクルの実例】人と人とのつながりが生む成功 ― スターバックス
    • 5.1.4 アジャイルは「チームスポーツ」
  • 5.2 「やらないこと」を最大化しよう
    • 5.2.1 価値の8割は、2割の機能から生まれる(パレートの法則)
    • 5.2.2 無限に増える仕事との向き合い方(パーキンソンの法則)
    • 5.2.3 スクラムにおける実践:「価値」と「時間」の制約
    • column アジャイルに効く認知バイアス集
  • 5.3 スケジュールではなく、ゴールで計画しよう
    • 5.3.1 「計画=スケジュール」という呪縛
    • 5.3.2 アジャイルにおける「計画」:地図ではなく、コンパスを持つ
    • 5.3.3 タスクの事前割り当てがチームワークを阻害する
    • 5.4 成熟したチームを維持しよう
      • 5.4.1 チームの成熟プロセス「タックマンモデル」
      • 5.4.2 プロジェクト型開発とプロダクト型開発
      • 5.4.3 視点の転換:「チームに仕事をアサインする」へ
      • column 顧客価値の流れに沿うチーム:Stream-Aligned Team
    • 5.5 全体最適の優先順位を考えよう
      • 5.5.1 「全体最適」の欠如がリソースの無駄を生む
      • 5.5.2 経営層の責務:価値の低い仕事をさせないこと
    • 5.6 予算は経験主義で決めよう
      • 5.6.1 「プロジェクト」ではなく「プロダクト」に予算を付ける
      • 5.6.2 経験主義のアプローチを適用する
    • 5.7 本章のまとめ
      • column アジャイルの難しいところ

    第6章 組織はチームをどう評価するか

    • 6.1 ベロシティはチームのパフォーマンスを表さない
      • 6.1.1 ベロシティとは何か
      • 6.1.2 なぜベロシティをパフォーマンス指標にしてはいけないのか
    • 6.2 KPIは少数を定点観測しよう
      • 6.2.1 KPIは「指標」であって「目標」ではない
      • 6.2.2 グッドハートの法則と、その罠に陥った企業事例
      • 6.2.3 KPIの正しい使い方:定点観測による学習
    • 6.3 アジャイルチームの予測可能性を知ろう
      • 6.3.1 予測は「過去の実績」からのみ得られる
      • 6.3.2 予測は「対話」と「調整」のためにある
    • 6.4 「結果」をコントロールできるという幻想
      • 6.4.1 「結果」はコントロールできない
      • 6.4.2 フィードバックループによる脱却
      • 6.4.3 アジャイル開発への応用
    • 6.5 フローで測るチームと組織のパフォーマンス
      • 6.5.1 サイクルタイムが映し出すチームの実力
      • 6.5.2 リードタイムが示す価値創造能力と組織の問題
      • 6.5.3 指標は「対話」の出発点
    • 6.6 チームの現在地を知る自己評価
      • 6.6.1 なぜ他人からの評価ではいけないのか
      • 6.6.2 「わかったつもり」という成長の壁
      • 6.6.3 ダニング・クルーガー効果からの脱却
      • 6.6.4 メタ認知能力を鍛える2つのアプローチ
      • column メタ認知獲得のための自己評価法
    • 6.7 階層的な評価制度から脱却しよう
      • 6.7.1 伝統的な評価制度がもたらす弊害
      • 6.7.2 事例1:Spotify ― 報酬の「構造」を自己決定する
      • 6.7.3 事例2:Whole Foods Market ― アジャイルな文化と徹底した透明性
      • 6.7.4 事例3:チームによる給与決定(TSS)
      • 6.7.5 アジャイルな制度改革のススメ:小さく始めて育てる
      • 6.7.6 評価制度は組織文化を映す鏡
    • 6.8 本章のまとめ

    第7章 変化を乗りこなし、価値を創造し続けるために

    • 7.1 なぜ今、「チームを支える組織」が必要なのか?
    • 7.2 「強いチーム」の本質:共同作業が織りなす学習サイクル
    • 7.3 流れを制するものがアジリティを制す:フロー効率という革命
    • 7.4 チームを解き放つ組織デザイン:構造が文化を創る
    • 7.5 リーダーシップの変革:管理から支援へ
    • 7.6 測るべきは価値であり、成長である:評価という対話
    • 7.7 終わりなき旅へ:学習する組織への第一歩

プロフィール

松永広明まつながひろあき

LSA CONSULTiNG株式会社代表取締役。ソニー株式会社、株式会社豆蔵、日本アイ・ビー・エム株式会社、アフラック生命保険株式会社、MSD株式会社などを経て独立。アジャイル歴は2011年頃から。

15年におよぶスクラムマスターやアジャイルコーチの経験を活かし、2023年より現職。チームの自己組織化と、それを支える組織づくりを通じた企業の変革を支援している。