お気に入りのゲームはありますか? コンピュータ技術の進化で、
ここでは、
- 1 ゲームデザイン
ゲームの内容を考えること全般を示す言葉。レベルデザインやゲームメカニクスのデザインの他、
シナリオを執筆したり、 題材となる対象を見つけ出すことまで含まれることもあり、 言葉の範囲は相当に広い。 - 2 ジャンル
特色による分類。ゲームでは、
プレイヤーの目的や行動による分類が一般的だが、 似たゲームが一定数集まれば自然発生するため、 例外も多く、 複数を掛け持つことも多い。 - 3 プレイヤー
ゲームを遊ぶ人間や、
時にコンピュータによる代役。ゲームの中でプレイヤーが動かすキャラクターも、 プレイヤーと呼ぶことがある。 - 4 レベル
地形や敵、
アイテムなどを配置したもの。この中でゲームを行う。フィールド、 ステージなどの言い方もあるが、 欧米流の言い方が広まりつつある。ロールプレイングゲームにおけるプレイヤーや敵の強さを表すレベルとは異なる。 - 5 レベルデザイン
レベルを設計する作業。地形を作り、
敵や障害物を配置して難易度を調整するような、 プレイヤーを楽しませるための空間や時間を構築する。 - 6 ゲームメカニクス
自機や敵、
弾、 アイテムといった、 ゲームに登場する要素が持つ性質や、 その間の関係を司るルールを集めたもの。ゲームのしくみ全体。ゲームのジャンルは、 この内容によって決まることが多い。 - 7 ゲームエンジン
ゲームでよく使う要素が集まったもの。自作のプログラムから使うライブラリとは違って、
ゲームエンジンの上で準備された要素を組み合わせてゲームを作ることになり、 それほどプログラムは書かなくて良い。ただし、 標準で用意されていない機能を作ろうとすると、 相応の技術は必要となる。 - 8 難易度
ゲームを続行するためにプレイヤーに求められる要素の簡単さ、
難しさを示すもの。たとえば、 アクションゲームで高度な操作を要求される場合、 難易度は高いと形容される。ゲームにおいては徐々に難易度を上げていく形が一般的。 - 9 ゲームオーバー
プレイヤーのミスや、
時間切れなどにより、 ゲームが終わってしまった状態。 - 10 エンディング
プレイヤーが一定の成果を上げてゲームが終了する状態を指すが、
広義ではバッドエンドも含み、 その場合はゲームオーバーに近い意味になる。
子供の頃から、
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