概要 
「3ds Max」は3DCGの現場で確固たる地位を築いたソフトウェアです。リアルな3DCGを制作するのに適しており, 映画やテレビの映像制作の現場はもちろん, アニメーションの現場でも高頻度で使用され, 近年は, 大学や専門学校のカリキュラムでも広く取り上げられています。本書は, 3DCG制作において実力と信頼のあるIKIF+のスタッフによる3DCG制作の教科書として, 3dsMaxの基本を学ぶため, モデリングや映像・ アニメーション制作の操作をLesson1~15に分けて解説していきます。この1冊で頻繁に利用される3ds Maxの操作がほぼマスターでき, プロとしての基礎固めができます。
こんな方におすすめ 
3DCGを作りたい人 3dsMaxをこれからはじめる人 モデリング初心者  
著者から一言 
本書は, 3ds Maxを使用して3DCG映像を制作のために必要な機能の紹介と, その機能を実際に使用するための手順を解説した初学者向けの解説書です。 
3ds Maxは3DCGを制作する非常に優れたソフトウェアですが, さまざまな機能があり, はじめて手にする人が思い通りの映像を制作するにはそれなりの時間と労力が必要になります。 
そこで, 本書はみなさんが思い描いた世界を, 3DCGで具現化するための知識と技術の習得を少しでもわかりやすく解説することを心がけました。まずは基本的な使い方を覚えるための導入として本書を使用してください。各Lessonの最後には, 練習問題が用意されております。繰り返し手を動かして, 頭と体で覚えましょう。3ds Maxはアニメーションやゲーム, 映画などさまざまな3DCGの制作でプロフェッショナルが使用しているソフトウェアです。基本機能を覚えた後, そうした映像のテクニックをまねしてみるのも上達への近道となります。 
著者自身, 10年以上ほかの3DCGソフトウェアを使って映像制作をしていましたが, あるプロジェクトではじめて3ds Maxを使用したときの手探りでの作業と苦労, それ以上に, こんなこともできるのかと驚いたことを鮮明に覚えています。 
あのとき, 自分のそばにこんな書籍があれば, と思い浮かべながら, 自分がわからなかったところ, 疑問に思ったところ, つまづいたところを, なるべく丁寧に具体的に解説しようと心がけました。 
つまづく原因になるちょっとした要因は, checkやcolumnにできるだけ詰め込んであります。 
本書がみなさまの3DCG 映像制作の手助けになれれば幸いです。
奥村優子(おくむらゆうこ) 株式会社IKIF+ 所属。 
CGディレクター・演出。 
映画「ドラえもん」2007~2010, TVシリーズ, 「キングダム」, TVシリーズ「戦国無双」など多くの作品の3DCG 監督を務める。「がんばれ!ルルロロ(第2 期)」や, WEB 映像等で, 演出も担当。東京工芸大学非常勤講師, アニメーション学会員, アニメーション協会員。
石田龍樹(いしだたつき) 株式会社IKIF+ 所属。 
CGテクニカルディレクター。 
担当にTVシリーズ「キングダム」などの作品で主に3Dキャラクターのセットアップ, TVシリーズ「アルドノア・ ゼロ」にてCGアニメーション, 一部セットアップなど。
 
     
    
      目次 
はじめに 
本書の使い方 
レッスンファイルのダウンロード 
 
Lesson01 3ds Maxという道具を知る 
1-1 この本を使ってできること 
1-2 3DCG 映像制作のワークフロー 
1-3 3ds Maxのインターフェース 
Exercise 練習問題 
 
Lesson02 各種設定のカスタマイズ 
2-1 ユーザパスの指定と単位設定 
2-2 各種設定をカスタマイズする 
2-3 ビュー設定 
2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト 
Exercise 練習問題 
 
Lesson03 基本操作をマスターする 
3-1 ビュー操作とオブジェクト選択・解除 
3-2 ワークスペースシーンエクスプローラの操作 
3-3 オブジェクトの移動,回転,拡大・縮小 
3-4 オブジェクトの基点・参照座標系・変換中心 
Exercise 練習問題 
 
Lesson04 プリミティブによるモデリング 
4-1 標準プリミティブの作成 
4-2 拡張プリミティブの作成 
4-3 スプライン 
Exercise練習問題 
 
Lesson05 オブジェクトの設定 
5-1 オブジェクトの位置合わせ 
5-2 オブジェクトのグループ化 
5-3 クローンの作成 
5-4 クローンの配列条件 
5-5 オブジェクトの階層リンク(親子関係)の作成 
Exercise 練習問題 
 
Lesson06 モデルの作成 
6-1 プリミティブを組み合わせてモデルを作成する 
6-2 カメラオブジェクトの作成 
6-3 カメラワーク 
6-4 レンダリングと静止画出力 
Exercise 練習問題 
 
Lesson07 モデリングの基礎 
7-1 プリミティブから編集可能ポリゴンへの変換 
7-2 5つのサブオブジェクトレベル 
7-3 ポリゴン編集とよく使う機能 
7-4 法線を編集する 
7-5 モデルをディテールアップする 
Exercise 練習問題 
 
Lesson08 モデリングの応用 
8-1 モディファイヤとモディファイヤスタックについて 
8-2 モディファイヤを使った編集 
8-3 サブディビジョンサーフェス 
Exercise 練習問題 
 
Lesson09 キャラクターモデリング 
9-1 キャラクターモデリングをはじめる 
9-2 簡単なパーツでバランスをとる 
9-3 各パーツを詳細にモデリングする 
9-4 データを整理する 
Exercise 練習問題 
 
Lesson10 マテリアルとテクスチャ 
10-1 光によるものの見え方 
10-2 ジオメトリオブジェクトに色と質感を与える 
10-3 ひとつのジオメトリに複数の質感を与える 
10-4 テクスチャマッピングを使用したマテリアルを作成する 
10-5 ジオメトリに画像を貼り込む 
10-6 キャラクターモデルに画像を貼り込む 
Exercise 練習問題 
 
Lesson11 モーファーの設定 
11-1 モーファーの特性を知る 
11-2 キャラクターモデルにモーファーを設定する 
Exercise 練習問題 
 
Lesson12 キャラクターリギング 
12-1 キャラクターのデータを整える 
12-2 ボーンオブジェクトを構造に合わせて配置する 
12-3 スキンの設定 
12-4 ボーンにFK・IKを設定する 
Exercise 練習問題 
 
Lesson13 アニメーションの作成 
13-1 アニメーションの基本 
13-2 簡単なアニメーションを制作する 
13-3 移動,回転,拡大・縮小以外のアニメーション 
13-4 キャラクターアニメーションを制作する 
Exercise 練習問題 
 
Lesson14 ライティングの効果 
14-1 ライトの種類と影の設定 
14-2 ライトをシーンに配置する 
Exercise 練習問題 
 
Lesson15 カット編集とレンダリング 
15-1 3ds Maxでのカット割り 
15-2 レンダリング設定とプロダクション 
Exercise 練習問題 
 
     
    
      サポート 
ダウンロード 
本書に掲載しているレッスンファイルをこのページからダウンロードしてご利用いただけます。
(2016年2月9日追記)
あらたに「3ds Max 2016」以前のバージョンにレッスンファイルを対応いたしました。
「3ds Max 2013」, 「3ds Max 2014」, 「3ds Max 2015」をお使いの方は以下「3dsMax_Lesson_2013.zip」と記載されたレッスンファイルをダウンロードしてご使用ください。
レッスンファイルご利用の前に 
レッスンファイルのダウンロード方法については, 本書のP.6「レッスンファイルのダウンロード」をよくお読みください。同ページに記載している「ID」と「パスワード」が必要になります。
レッスンファイルはZIP形式で圧縮されておりますので, ダウンロード後に展開してください。その後のフォルダやファイルの扱い方は本書P.22をお読みください。
以下のボックスに, 本書P.6に記載されている「ID」と「パスワード」を入力して, [ダウンロード]ボタンをクリックしていただくとダウンロードが開始されます。
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以上のことをご確認, ご了承のうえ, レッスンファイルをご利用お願いいたします。
「3ds Max 2016」以前のバージョン用