概要
「たった1日で基本が身に付く!」というコンセプトに沿って,簡易なサンプルでC#によるアプリケーション開発の流れが体験できるように構成。前半ではコンソールアプリケーションを作成して,クラス,メソッド,変数,計算,条件分岐,繰り返しといったC#の基本文法を学習。後半では「時計」「じゃんけんゲーム」「画像ビューワー」という3つのフォームアプリケーションを作成し,Visual Studioによるフォームデザインの操作,イベント設定といったGUIアプリケーションの基本を学習します。
こんな方におすすめ
    
    
      目次
CHAPTER1 プログラミングの準備をしよう
- SECTION 01 プログラミングって何?
 
- SECTION 02 C#の特徴を理解しよう
	- C#が使われる場面
 
	- C#の特徴とは?
 
	- 優れた開発ツールVisual Studioが利用できる
 
	- コンピューターにできることを理解するのも重要
 
	
 
- SECTION 03 開発に何が必要になるの?
	- 本書で扱う環境
 
	- Visual Studioをインストールする
 
	
 
CHAPTER2 プログラミングの基本をマスターしよう
- SECTION 01 Visual Studioでのプログラム開発の流れを理解しよう
 
- SECTION 02 プロジェクトの作成とVisual Studioの初期構成を知ろう
	- プロジェクトを作成する
 
	- プロジェクトの初期画面構成を確認する
 
	- <エラー一覧>ウィンドウを表示する
 
	
 
- SECTION 03 簡単なプログラムを入力して実行しよう
 
- SECTION 04 C#の基本構造を理解しよう
	- Program.csの内容を確認する
 
	- C#のプログラムコードの構造を理解する
 
	
 
CHAPTER3 C#で簡単な計算をしよう
- SECTION 01 計算しよう
	- 足し算,引き算,掛け算,割り算をする
 
	- 演算の優先順位を理解する
 
	- C#ではできない記法,エラーとなる記法
 
	
 
- SECTION 02 変数を使おう
 
- SECTION 03 配列を使おう
 
CHAPTER4 クラスを理解しよう
- SECTION 01 クラスの基礎を理解しよう
	- クラスとは?
 
	- オブジェクト指向とは?
 
	- クラスの基本的な構文を確認する
 
	- クラスを利用する
 
	- メソッドの使い方を理解する
 
	- クラスのまとめ
 
	
 
- SECTION 02 クラスの継承と初期化とは?
	- 変数の有効範囲とthisとは?
 
	- 継承とは?
 
	- インスタンス作成時に初期化する
 
	- Mainメソッドに付いている「static」とは何か?
 
	
 
- SECTION 03 実際にクラスを作ろう
 
CHAPTER5   条件分岐と繰り返しを覚えよう
- SECTION 01 条件分岐でプログラムの流れを変えよう
	- 制御構文とは?
 
	- if文で分岐する
 
	- switch文で分岐する
 
	- 条件式で使う主な演算子を確認する
 
	
 
- SECTION 02 条件分岐を実践しよう
 
- SECTION 03 1つの処理を繰り返そう
	- foreach文で繰り返す
 
	- for文で繰り返す
 
	- while文で繰り返す
 
	- do-while文で繰り返す
 
	- break文で繰り返しを終了する
 
	- continue文で繰り返しをスキップする
 
	
 
- SECTION 04 繰り返し処理を実践しよう
 
CHAPTER6 時計アプリケーションを作ろう
- SECTION 01 フォームアプリケーション用のプロジェクトを作ろう
	- 作成するアプリケーションの概要
 
	- プロジェクトを作成する
 
	- フォームアプリケーション用の画面構成を確認する
 
	- プロジェクトの初期構成を確認する
 
	
 
- SECTION 02 時計アプリケーションを作ろう
	- 画面を編集する
 
	- プログラムを記述する
 
	- 現在の時刻を取得する
 
	- 定期的に処理を行う(タイマーイベント)
 
	
 
CHAPTER7 じゃんけんアプリケーションを作ろう
- SECTION 01 じゃんけんアプリケーションの画面を作ろう
	- 作成するアプリケーションの概要
 
	- 画面を編集する
 
	- Labelを配置する
 
	- PictureBoxを配置する
 
	
 
- SECTION 02 じゃんけんアプリケーションのコードを編集しよう
	- ボタンのイベントを設定する
 
	- コンピューターの手を決める
 
	- 画像を表示する
 
	
 
CHAPTER8 画像ビューワーアプリケーションを作ろう
- SECTION 01 画像ビューワーの画面を作ろう
	- 作成するアプリケーションの概要
 
	- ボタンを配置する
 
	- PictureBoxを配置する
 
	- ボタンにイベントを設定する
 
	- OpenFileDialogを配置する
 
	
 
- SECTION 02 画像ビューワーのコードを編集しよう
	- ファイルダイアログボックスを表示する
 
	- ファイルを取得する
 
	
 
- SECTION 03 画像の一覧から表示する画像を選択しよう
	- 作成するアプリケーションの概要
 
	- コントロールを配置する
 
	- コードを記述する
 
	
 
CHAPTER9 次のステップを知ろう
- SECTION 01 次のステップとは?
	- 実際にプログラムを入力する
 
	- 本書のサンプルを少し変えてみる
 
	- C#についてさらに調べる
 
	- 自分が作りたいものについて調べる
 
	- 他人のコードから学ぶ
 
	- 何かを作る
 
	- 複数人で何かを作る
 
	
 
    
    
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- サンプルファイル
 
正誤表
本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
P.170
| 誤 | 
SyStem.IO名前空間
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| 正 | 
System.IO
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