目次
- 免責・注意事項
- はじめに
- 本書の使い方
- ダウンロードファイルについて
- Live2D Cubism Editorの基本機能
Part1 キャラクターモデル
- Tips 1 おすすめのイラストサイズ
- Tips 2 Live2D Cubismの左右
- Tips 3 バウンディングボックスを消す
- Tips 4 中心線を引く
- Tips 5 アートメッシュは,互い違いに綺麗な三角形を意識する
- Tips 6 メッシュを線画に沿って綺麗に割る
- Tips 7 メッシュを材質や立体に合わせて割る
- Tips 8 円形メッシュを綺麗に割る
- Tips 9 ストロークでメッシュを打つ
- Tips 10 イラストをキャンバスの真ん中に配置する
- Tips 11 メッシュの自動生成のおすすめ数値
- Tips 12 ミラー編集で左右対称モデリング
- Tips 13 閉じ口と開け口の形の早見表
- Tips 14 効率的なあいうえおの作り方
- Tips 15 簡単に輪郭の影を付ける
- Tips 16 片目制作による時短法
- Tips 17 閉じ目の違和感を減らす① ~まつ毛のワンポイント
- Tips 18 閉じ目の違和感を減らす② ~閉じ目の位置の調整
- Tips 19 閉じ目の違和感を減らす③ ~閉じ目の横幅の調整
- Tips 20 閉じ目の違和感を減らす④ ~眼球の位置の調整
- Tips 21 閉じ目の違和感を減らす⑤ ~眼球の幅とパースの調整
- Tips 22 閉じ目の違和感を減らす⑥ ~ハイライトを見せる
- Tips 23 クリッピングとマスクの反転を同時に使う
- Tips 24 ブレンドシェイプの基本
- Tips 25 ブレンドシェイプで揺れものを作る
- Tips 26 ブレンドシェイプの重み
- Tips 27 ブレンドシェイプで表情差分を作る
- Tips 28 ブレンドシェイプを角度XYに活用する
- Tips 29 物理演算でより効果的に動きを付ける
- Tips 30 物理演算を使って体の動きを顔の動きに追従させる
- Tips 31 トラッキング用,物理演算用でパラメータを分ける
- Tips 32 バウンド用・遅延用のパラメータを作る
- Tips 33 遅延表現でリアルに見せる
- Tips 34 まばたきをしたときのまつ毛の揺れを作る
- Tips 35 呼吸に合わせた動きを作る
- Tips 36 首の影を別の部位にする
- Tips 37 ひざの動きを加える
- Tips 38 後ろ髪の側面を作る
- Tips 39 つむじや結び目は別パーツにする
- Tips 40 うなじを作ってバランスよくなじませる
- Tips 41 スキニングを使った髪揺れ
- Tips 42 リアルでリッチな胸揺れ
- Tips 43 肉感を意識した胸の揺れを作る
- Tips 44 胸の立体感を補強する
- Tips 45 パーツ分けされていない指を動かす
- Tips 46 スカートに裏地を付ける
- Tips 47 アクセサリーなどのパーツを簡単に光らせる
- Tips 48 光の反射を簡単に表現する
- Tips 49 ケモミミの揺れを簡単に作る
- Tips 50 編集レベル 1,2,3の使い分け
- Tips 51 編集レベル2 と3を使って口を簡単に作る
- Tips 52 マルチキーを使いこなす
- Tips 53 角度Zの変形を簡単に作る
- Tips 54 変形を無効にする
- Tips 55 パラメータのキーを自由自在に選択する
- Tips 56 パラメータキー3点以上の動きをなめらかにする
- Tips 57 テクスチャアトラスの角度,倍率
- Tips 58 目的のパーツを簡単に選択する
- Tips 59 複数のパーツを簡単に選択する
- Tips 60 テンプレートの基本
- Tips 61 パラメータ・物理演算のテンプレート
- Tips 62 モデル用画像と原画画像を使った時短法
- Tips 63 動画で見せたいことを考える
- Tips 64 絵コンテを作る
- Tips 65 ビデオコンテを作る
- Tips 66 動画のキャラクターモデリング
- Tips 67 キーフレーム作成のコツ
- Tips 68 グラフを使った緩急の付け方
- Tips 69 パラメータのコピー&貼り付けを使った時短テクニック
- Tips 70 パーツのフォルダ分けの小技
- Tips 71 素材分けPhotoshopプラグイン
- Tips 72 AEプラグイン
- Tips 73 「nizima LIVE」でモデルを動かす
- Tips 74 「nizima LIVE」でモデルを販売する
Part2 背景モデル
- Tips 75 レイヤー構成のススメ
- Tips 76 汎用素材を用意する
- Tips 77 汎用素材の活用
- Tips 78 リピートパラメータのおすすめ数値
- Tips 79 複製2点ループの作成唐
- Tips 80 複製2点ループの応用
- Tips 81 リピートグラデーション
- Tips 82 回転するリピートグラデーション
- Tips 83 色変更グラデーション
- Tips 84 消灯差分を作る
- Tips 85 原画を修正せずにオブジェクトの透明度を調整する
- Tips 86 照明器具のパーツ分けのコツ
- Tips 87 光の動きを足してリッチに
- Tips 88 光のゆらぎを作る
- Tips 89 同じ素材を違和感なく再配置する
- Tips 90 移動用パラメータで表現をより豊かに
- Tips 91 魚を泳がせるアニメーション
- Tips 92 魚群を作るアニメーション
- Tips 93 植物の揺れモデリング
- Tips 94 雷の表現
- Tips 95 画面遷移するモニターを作る
- Tips 96 背景アニメーションにおけるアニメーションベイクのコツ
- Tips 97 背景差分の効率的な作り方と差し替え
- Tips 98 簡単な手付けアニメーション
- Tips 99 ループアニメーション処理のコツ
- Tips 100 基準値のキーを一括で打つ
- Tips 101 動く背景におけるトラッキングソフト活用
- Index(索引)
- 著者紹介