世界一わかりやすい教科書 世界一わかりやすい3ds Max  操作と3DCG制作の教科書

著者
IKIF+ 奥村優子おくむらゆうこ石田龍樹いしだたつき 著
定価
4,290円(本体3,900円+税10%)
発売日
2016.1.20 2016.1.22
判型
B5
頁数
320ページ
ISBN
978-4-7741-7860-8 978-4-7741-7957-5

概要

「3ds Max」は3DCGの現場で確固たる地位を築いたソフトウェアです。リアルな3DCGを制作するのに適しており,映画やテレビの映像制作の現場はもちろん,アニメーションの現場でも高頻度で使用され,近年は,大学や専門学校のカリキュラムでも広く取り上げられています。本書は,3DCG制作において実力と信頼のあるIKIF+のスタッフによる3DCG制作の教科書として,3dsMaxの基本を学ぶため,モデリングや映像・アニメーション制作の操作をLesson1~15に分けて解説していきます。この1冊で頻繁に利用される3ds Maxの操作がほぼマスターでき,プロとしての基礎固めができます。

こんな方にオススメ

  • 3DCGを作りたい人
  • 3dsMaxをこれからはじめる人
  • モデリング初心者

目次

  • はじめに
  • 本書の使い方
  • レッスンファイルのダウンロード

Lesson01 3ds Maxという道具を知る

  • 1-1 この本を使ってできること
  • 1-2 3DCG 映像制作のワークフロー
  • 1-3 3ds Maxのインターフェース
  • Exercise 練習問題

Lesson02 各種設定のカスタマイズ

  • 2-1 ユーザパスの指定と単位設定
  • 2-2 各種設定をカスタマイズする
  • 2-3 ビュー設定
  • 2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト
  • Exercise 練習問題

Lesson03 基本操作をマスターする

  • 3-1 ビュー操作とオブジェクト選択・解除
  • 3-2 ワークスペースシーンエクスプローラの操作
  • 3-3 オブジェクトの移動,回転,拡大・縮小
  • 3-4 オブジェクトの基点・参照座標系・変換中心
  • Exercise 練習問題

Lesson04 プリミティブによるモデリング

  • 4-1 標準プリミティブの作成
  • 4-2 拡張プリミティブの作成
  • 4-3 スプライン
  • Exercise練習問題

Lesson05 オブジェクトの設定

  • 5-1 オブジェクトの位置合わせ
  • 5-2 オブジェクトのグループ化
  • 5-3 クローンの作成
  • 5-4 クローンの配列条件
  • 5-5 オブジェクトの階層リンク(親子関係)の作成
  • Exercise 練習問題

Lesson06 モデルの作成

  • 6-1 プリミティブを組み合わせてモデルを作成する
  • 6-2 カメラオブジェクトの作成
  • 6-3 カメラワーク
  • 6-4 レンダリングと静止画出力
  • Exercise 練習問題

Lesson07 モデリングの基礎

  • 7-1 プリミティブから編集可能ポリゴンへの変換
  • 7-2 5つのサブオブジェクトレベル
  • 7-3 ポリゴン編集とよく使う機能
  • 7-4 法線を編集する
  • 7-5 モデルをディテールアップする
  • Exercise 練習問題

Lesson08 モデリングの応用

  • 8-1 モディファイヤとモディファイヤスタックについて
  • 8-2 モディファイヤを使った編集
  • 8-3 サブディビジョンサーフェス
  • Exercise 練習問題

Lesson09 キャラクターモデリング

  • 9-1 キャラクターモデリングをはじめる
  • 9-2 簡単なパーツでバランスをとる
  • 9-3 各パーツを詳細にモデリングする
  • 9-4 データを整理する
  • Exercise 練習問題

Lesson10 マテリアルとテクスチャ

  • 10-1 光によるものの見え方
  • 10-2 ジオメトリオブジェクトに色と質感を与える
  • 10-3 ひとつのジオメトリに複数の質感を与える
  • 10-4 テクスチャマッピングを使用したマテリアルを作成する
  • 10-5 ジオメトリに画像を貼り込む
  • 10-6 キャラクターモデルに画像を貼り込む
  • Exercise 練習問題

Lesson11 モーファーの設定

  • 11-1 モーファーの特性を知る
  • 11-2 キャラクターモデルにモーファーを設定する
  • Exercise 練習問題

Lesson12 キャラクターリギング

  • 12-1 キャラクターのデータを整える
  • 12-2 ボーンオブジェクトを構造に合わせて配置する
  • 12-3 スキンの設定
  • 12-4 ボーンにFK・IKを設定する
  • Exercise 練習問題

Lesson13 アニメーションの作成

  • 13-1 アニメーションの基本
  • 13-2 簡単なアニメーションを制作する
  • 13-3 移動,回転,拡大・縮小以外のアニメーション
  • 13-4 キャラクターアニメーションを制作する
  • Exercise 練習問題

Lesson14 ライティングの効果

  • 14-1 ライトの種類と影の設定
  • 14-2 ライトをシーンに配置する
  • Exercise 練習問題

Lesson15 カット編集とレンダリング

  • 15-1 3ds Maxでのカット割り
  • 15-2 レンダリング設定とプロダクション
  • Exercise 練習問題
  • 3ds Max 主要ショートカットキー一覧

プロフィール

奥村優子おくむらゆうこ

株式会社IKIF+ 所属。
CGディレクター・演出。
映画「ドラえもん」2007~2010,TVシリーズ,「キングダム」,TVシリーズ「戦国無双」など多くの作品の3DCG 監督を務める。「がんばれ!ルルロロ(第2 期)」や,WEB 映像等で,演出も担当。東京工芸大学非常勤講師,アニメーション学会員,アニメーション協会員。

石田龍樹いしだたつき

株式会社IKIF+ 所属。
CGテクニカルディレクター。
担当にTVシリーズ「キングダム」などの作品で主に3Dキャラクターのセットアップ,TVシリーズ「アルドノア・ゼロ」にてCGアニメーション,一部セットアップなど。