しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本
- まーてい 著
 - 定価
 - 4,070円(本体3,700円+税10%)
 - 発売日
 - 2018.10.20
 - 判型
 - B5
 - 頁数
 - 464ページ
 - ISBN
 - 978-4-297-10011-7 978-4-297-10259-3
 
概要
ZBrushによるモデリングを解説した、初めての人にも安心の解説書です。本の前半では、ZBrushの各種機能の使い方を丁寧に解説します。後半では、題材としてフィギュア原型作りを取り上げ、ZBrushを使って実際にモデリングしていきます。各機能を実際にどう使うのかはもちろん、モデリングのポイントや注意点などまで説明していますので、基本がしっかりと身に付きます。最新のZBrush 2018に対応し、ZBrush 4R8および2018の新機能についても解説します。
目次
第1章 ZBrushの基礎知識
- ZBrushの成り立ちと特徴
 - 3Dデータの基礎
 - ZBrushの作業空間
 - 2.5Dモードと3Dモード
 - 分野別ワークフロー
 
第2章 ZBrushの基本操作
- ZBrushの起動
 - ZPRファイルとZTLファイル
 - 基本的なUI
 - キャンバス上での操作
 - UIのカスタマイズ
 
第3章 ブラシとマテリアル
- 基本的なブラシの使い方、ブラシの種類
 - マテリアル
 
第4章 サブツール・ポリグループ・ポリペイント
- サブツール
 - ポリグループ
 - ポリペイント
 
第5章 アクションラインとGizm
- Transposeとアクションライン
 - Gizmo 3D
 
第6章 メッシュ作成とリトポロジー
- マルチレゾリューションメッシュエディティングとカトマルクラーク法
 - ZSphere
 - DynaMesh
 - DynaMeshブーリアンとLive Boolean
 - ZRemesher
 
第7章 作成するキャラクターと作業工程について
- デザインまでの工程とキャラクターについて
 - 作例モデル作業工程の見立て
 
第8章 ZSphereとDynaMeshを使った素体の雛形作成
- ZSphereを使った素体の雛形作成
 - DynaMeshを使った素体の整形
 
第9章 素体のさらなる作り込み
- 顔のベースの作成
 - ZSphereを使った髪の作成
 - 素体の作り込み
 - ProjectAll
 
第10章 武器・ポーチ・ベルト・靴の作成
- ZModelerブラシの使い方
 - Dynamic Subdivision
 - 武器の作成
 - 鞘・ポーチの作成
 - ベルトの作成
 - 靴の作成
 
第11章 素体の仕上げ~パーツの配置
- 素体の仕上げ
 - ZRemesherによる素体のリトポ
 - Transpose・アクションラインの使い方[応用編]
 - ポージング
 - ポーズを付けたことによるねじれ等の解消
 - 顔のポリペイント
 - パーツの配置
 
第12章 服の作成
- Extractの使い方
 - Extractを使った服のベースメッシュ作成
 
第13章 仕上げ
- スカーフの作成
 - 全体の作り込み
 
第14章 ZBrush 4R8の新機能
- Text3D & Vector Shapes
 - マルチアルファとベクターディスプレイスメントメッシュ
 
第15章 ZBrush 2018の新機能
- Sculptris Proモード
 - Tessimate
 - PolyGroupIt
 - 新しいデフォーマ
 - カーブモードの新機能
 - 2018での細かな変更点