前回の第35回
連結リストの使い道
「連結リスト」
では、
シミュレーションを進める関数
function update(delta) {
  var body = world.GetBodyList();
  while (body) {
    body = body.GetNext();
  }
}
今回のお題にも、
function updateAnimation(eventObject) {
  var count = particles.length;
  for (var i = 0; i < count; i++) {
    var particle = particles[i];
  }
}
今回は練習として、
function updateAnimation(eventObject) {
  var particle = particles.first;
  while (particle) {
    particle = particle.next;
  }
}
連結リストのクラスを実装する
連結リストのクラスは、
第1に、
第2に、
ふたつの機能は、
連結リスト.push(オブジェクト)
そして、
連結リストのクラスLinkedListとそのpush()メソッドは、
push()メソッドの引数
function LinkedList() {}
LinkedList.prototype.push = function (element) {
  var _last = this.last;
  if (_last) {
    _last.next = element;
    element.prev = _last;
    this.last = element;
  } else {
    this.first = this.last = element;
  }
};
連結リストを使ったエレメントの扱い方
第35回コード1
// var particles = [];
var particles = new LinkedList();
function createParticles(amount) {
  for (var i = 0; i < amount; i++) {
    var particle = new Particle(_x, _y, stageWidth, stageHeight);
    // particles[i] = particle;
    particles.push(particle);
  }
}
つぎに、
function updateAnimation(eventObject) {
  // var count = particles.length;
  var particle = particles.first;
  // for (var i = 0; i < count; i++) {
  while (particle) {
    // var particle = particles[i];
    particle = particle.next;
  }
  stage.update();
}
これらを書き直したのが、
var stage;
var stageWidth;
var stageHeight;
var mousePoint = new createjs.Point();
var particles = new LinkedList();
var numParticles = 3000;
function initialize() {
  var canvasElement = document.getElementById("myCanvas");
  stageWidth = canvasElement.width;
  stageHeight = canvasElement.height;
  stage = new createjs.Stage(canvasElement);
  mousePoint.x = stageWidth / 2;
  mousePoint.y = stageHeight / 2;
  createParticles(numParticles);
  stage.update();
  stage.addEventListener("stagemousemove", recordMousePoint);
  createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
  createjs.Ticker.addEventListener("tick", updateAnimation);
}
function recordMousePoint(eventObject) {
  mousePoint.x = eventObject.stageX;
  mousePoint.y = eventObject.stageY;
}
function updateAnimation(eventObject) {
  var mouseX = mousePoint.x;
  var mouseY = mousePoint.y;
  var particle = particles.first;
  while (particle) {
    particle.accelerateTo(mouseX, mouseY);
    particle = particle.next;
  }
  stage.update();
}
function createParticles(amount) {
  for (var i = 0; i < amount; i++) {
    var _x = Math.random() * stageWidth;
    var _y = Math.random() * stageHeight;
    var particle = new Particle(_x, _y, stageWidth, stageHeight);
    particles.push(particle);
    stage.addChild(particle);
  }
}
// パーティクルのクラス
function Particle(x, y, right, bottom) {
  this.initialize();
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.right = right;
  this.bottom = bottom;
  this.velocityX = 0;
  this.velocityY = 0;
  this.friction = 0.95;
  this.radius = 0.5;
  this.drawParticle();
}
Particle.prototype = new createjs.Shape();
Particle.prototype.drawParticle = function () {
  var size = this.radius * 2;
  this.graphics.beginFill("white")
  .drawRect(-this.radius, -this.radius, size, size);
};
Particle.prototype.accelerateTo = function (targetX, targetY) {
  var _x = this.x;
  var _y = this.y;
  var _velocityX = this.velocityX;
  var _velocityY = this.velocityY;
  var differenceX = targetX - _x;
  var differenceY = targetY - _y;
  var square = differenceX * differenceX + differenceY * differenceY;
  var ratio;
  if (square > 0) {
    ratio = 50 / square;
  } else {
    ratio = 0;
  }
  var accelerationX = differenceX * ratio;
  var accelerationY = differenceY * ratio;
  _velocityX += accelerationX;
  _velocityY += accelerationY;
  _velocityX *= this.friction;
  _velocityY *= this.friction;
  _x += _velocityX;
  _y += _velocityY;
  if (_x < 0) {
    _x += this.right;
  } else if (_x > this.right) {
    _x -= this.right;
  }
  if (_y < 0) {
    _y += this.bottom;
  } else if (_y > this.bottom) {
    _y -= this.bottom;
  }
  this.x = _x;
  this.y = _y;
  this.velocityX = _velocityX;
  this.velocityY = _velocityY;
};
// 連結リストのクラス
function LinkedList() {}
LinkedList.prototype.push = function (element) {
  var _last = this.last;
  if (_last) {
    _last.next = element;
    element.prev = _last;
    this.last = element;
  } else {
    this.first = this.last = element;
  }
};
連結リストを使う意味
今回のお題では、
だからたとえば、
とはいえ、
この第36回をもって、
本連載が終了した後の2014年12月12日付でCreateJSがアップデートされました。連載で書いたコードは、
